Macam-Macam Perangkat Keras Jaringan / Hardware

Image result for perangkat keras jaringan

Halo, kali ini saya akan menjelaskan tentang macam-macam Perangkat keras jaringan komputer.
ya, tanpa basa-basi :v langsung saja

Cara Mengganti Bootscreen Window XP



Halo gan, kali ini saya akan ngasih tau cara mengganti tampilan bootscreen di windows XP. Yaitu dengan Utility dari Tune Up Utilites yang bias digunakan untuk mengubah bootscreen ataupun welcome screen. 
Baiklah, kita mulai saja ya :v


Caranya mudah kok, yaitu :

1.       Buka TuneUp Utilities , Klik Tuneup styler 2.




2. Untuk mengubah boot screen, klik Change the Windows XP boot screen.




3. Klik " New Screen "




4. Lalu, pilih gambar yang diinginkan.





5. Jika ingin mengatur lebih lanjut, atur pada bagian 2 dan 3. Jika tidak ingin mengatur apapun, bisa langsung ke point 4, klik Save boot screen. Beri nama boot screen tersebut.




6. Klik boot screen buatan kita, lalu klik Instal Boot Screen.




7. Restart computer. Tampilan boot screen akan seperti gambar berikut.


Nah, selesai deh . tapi kamu bisa melakukan ini hanya untuk 30 hari ( Trial ).

Macam-Macam Memori Komputer


Halo gan , kali ini saya mau ngasih tau jenis jenis Memori pada PC. sebelumnya, saya kasih tau dulu yaitu, Memori  adalah salah satu alat yang paling penting pada sebuah komputer, baik itu komputer laptop atau PC. Ada berbagai jenis memori komputer yang bisa dipergunakan, tergantung dengan kebutuhan untuk fungsi dan spesifikasi dari sistim komputer. Memori berhubungan dengan banyak komponen yang bertugas untuk menyimpan data secara sementara atau secara permanen. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan informasi atau data di komputer. Tanpa memori, prosesor tidak akan dapat menemukan apapun yang diperlukan untuk diambil dan diproses.

 Berikut adalah jenis-jenis Memori :

1. Random Access Memory ( RAM )

   RAM adalah memori dalam sistem komputer yang berguna untuk menampung data sementara dan mengirimnya kembali untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor.Karena kecepatan prosesor lebih tinggi dari kecepatan hardisk,maka diperlukan RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari hardisk. Informasi yang disimpan dalam RAM diambil dari hard disk komputer, termasuk data yang berhubungan dengan sistem operasi dan aplikasi tertentu. Ketika komputer dimatikan, memori yang tersimpan pada RAM akan hilang. Data akan disimpan dan hanya  dipertahankan disaat komputer sedang berjalan.

2. Read Only Memory (ROM)
  ROM adalah Jenis memori aktif,walaupun komputer dihidupkan atau dimatikan. Sesuai dengan sebutanya ‘read only’, isi di dalam ROM tidak dapat dirubah atau dimodifikasi. ROM merupakan sirkuit terpadu sebelum diprogram dengan data penting, yang harus selalu ada untuk komputer dalam melaksanakan fungsi normal.

3. Cache
  Cache adalah jenis RAM pada sistem komputer yang lebih responsif daripada RAM biasa. CPU akan memeriksa dulu didalam memori cache sebelum mencari di penyimpanan pada memori pusat untuk menentukan suatu informasi yang diperlukan. Hal ini untuk keperluan dari sistem komputer untuk mencari informasi pada memori penyimpanan yang lebih besar, sehingga ekstraksi data menjadi lebih cepat.

4. Hardisk
  Hardisk/ Hardrive  adalah hardware yang berguna sebagai tempat penyimpanan data penting yang dipasang didalam Komputer. kapasitas Memori dari hardisk lebih besar, dan pengguna bisa memilih data yang perlu disimpan kedalam memori ataupun diakses dari memori. Saat ini hard disk yang banyak digunakan memiliki kapasitas memori penyimpanan sebesar 120 GB hingga 500 GB.

5. Flash Disk
  Flash Disk adalah jenis memori penyimpanan portabel yang bisa digunakan dengan nyaman jika transfer data dari satu komputer ke komputer lain. Data di dalamnya dapat dihapus dan diprogram ulang sesuai kebutuhan pengguna. Kartu memori USB/ flash disk adalah beberapa model dari jenis memori penyimpanan komputer.

    Macam-Macam Header C++


    Halo gan, kali ini saya akan ngasih tau tentang header-header pada C++Sebelum melangkah jauh  untuk lebih mendalamai bahasa pemrograman C++,alangkah baiknya kita mengenal terlebih dahulu beberapa bagian dalam bahasa C++,salah satunya adalah file header.File Header merupakan sebuah file yang berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh program baik itu sebagai standar Input/Output maupun sebagai syntax.

       File Header dalam bahasa pemrograman C++ digunakan untuk memanggil library-library yang ada sehingga suatu fungsi dapat digunakan secara baik dan benar. #Include digunakan untuk mendeklarasikan file header dalam C++,




    1. #Include<Iostream.h>
    Digunakan untuk menampilkan perintah: 
      - Cin 
    Merupakan fungsi masukan (untuk menyimpan data dalam suatu variabel). Bentuk umum: cin>>var x; 
      - Cout 
    Merupakan fungsi keluaran(digunakan untuk menampilkan data ataupun tulisan). Bentuk umum: cout<<”tulisan”; atau cout<<var x; 
      - Endl 
    Digunakan untuk pindah baris/ enter. Bentuk umum: cout<<”tulisan”<<endl; 
      -Ends 
    ends merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menambah karakter null ( nilai ASCII NOL ) ke deretan suatu karakter. Fungsi ini akan berguna untuk mengirim sejumlah karakter ke file di disk atau modem dan mangakhirinya dengan karakter NULL.

    2. #Include <Conio.h>
    Digunakan untuk menampilakan perintah: 
      - getch 
    berfungsi untuk menahan tampilan. Bentuk umum: getch(); 
      - clrscr 
    berfungsi untuk membersihkan layar. Bentuk umum: clrscr; 
      - getche Fungsi dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan ditampilkan di layar. 
      - Putch 
    Akan menampilkan karakter ASCII dari nilai x ke layer monitor tanpa memindahkan letak kursor ke baris berikutnya.
      - Clreol 
    Fungsi ini digunakan untuk membersihkan layar mulai dari posisi kursor hingga kolom terakhir, posisi kursor tiak berubah. 
      - Gotoxy 
    Fungsi gotoxy digunakan untuk memindahkan kursor ke kolom x, baris y. 
      - Wherex 
    Fungsi wherex digunakan untuk mengembalikan posisi kolom kursor. 
      - Wherey 
    Fungsi wherey digunakan untuk mengembalikan posisi baris kursor. 
      - Window 
    Fungsi window digunakan untuk mendefinisikan sebuah window berdasarkan koordinat kiri atas dan kanan bawah.
    Contoh program yang menggunakan header file iostream.h dan conio.h :

    #include <iosteram.h> 
    #include <conio.h> 
    Main () { 
    Int z; //mendefinisikan var z sebagai integer 
    Cout<<”masukkan sebuah nilai : “<<endl; //tulisan yang akan ditampilkan 
    Cin>>z; //memasukkan sebuah nilai yang akan disimpan dalam var z 
    Clrscr; //membersihkan perintah sebelumnya pada layar 
    Cout<<”nilai yang anda masukkan adalah : “<<z; //meampilkan isi var z 
    getch (); } //digunakan untuk menahan tampilan


    3.#Include <Stdio.h>
    Digunakan untuk menampilan perintah : 
      - Printf 
    Merupakan fungsi keluaran. Bentuk umum: printf (“tulisan”); 
      - Scanf 
    Merupakan fungsi masukan. Bentuk umum: scanf (“%c”, &karakter); 
      - Gets 
    Fungsi inputan yang bisa membaca spasi. Bentuk umum: gets(var x); 
    Contoh program yang menggunakan header file stdio.h :

    #include <stdio.h> 
    #include <conio.h> 
    main(){ 
    int a,t,luas; //deklarasi variable dengan tipe data integer 
    printf("Masukkan alas : "); //menampilkan tulisan 
    scanf("%i",&a); //menyimpan nilai 
    printf("Masukkan tinggi : "); 
    scanf("%i",&t); 
    luas=0.5*(a*t); //rumus aritmatika 
    printf("Luas segitiga tersebut adalah : %i",luas); 
    getch(); 
    }


    4.#Include <String.h>
      - Strcpy 
    Digunakan untuk menyailn nilai string 
      - Strlen 
    Untuk mengetahui panjang string 
      - Strupr 
    Digunakan untuk membuat string menjadi capital. 
      - Strcmp 
    Digunakan untuk membandingkan dua buah string. 
    Hasil dari fungsi ini bertipe integer dengan nilai: Negative, jika string pertama kurang dari string kedua. Nol, jika string pertama sama dengan string kedua Positif, jika string pertama lebih besar dari string kedua 
    Bentuk umum : strcmp(string1, string2); 
      - strlwr 
    Digunakan untuk mengubah huruf menjadi kecil semua.Bentuk umum : strlwr(string); 
      - strcat 
    Digunakan untuk menggabungkan string.Bentuk umum : strcat(string1,string2); 
    Contoh program yang menggunakan header file string.h :

    #include <iostream.h> 
    #include <string.h> 
    #include <conio.h> 
    main() { 
    char *nama = "belajar matematika"; //membuat var nama dengan isi “belajar matematika” 
    char *a; //var lain dengan tipe data char 
    cout<<"panjang string: "<<strlen(nama)<<endl; //untuk
     menghitung panjang string 
    cout<<strupr(nama)<<endl; //menampilkan string dalam bentuk kapital 
    strcpy(a,nama); //mengcopy string var nama ke dalam var a 
    cout<<a; //menampilkan string dalam var a 
    getch(); 
    }


    5.#Include <Math.h>
    Digunakan untuk menampilan perintah : 
      - Sqrt 
    Fungsi akar 
      - Pow 
    Fungsi pangkat 
      - Sin (), cos(), tan() 
    Masing-masing digunakan untuk menghitung nilai sinus, cosinus dan tangens dari suatu sudut. Bentuk umum: Sin(sudut); Cos(sudut); Tan(sudut); 
      - Max 
    Digunakan untuk menghitung hasil pembagian dan sisa pembagian. Bentuk umum: max(bilangan1, bilangan2); 
      - Min
    Digunakan untuk menentukan bilangan terkecil dari dua buah bilangan. Bentuk umum : min(bilangan1, bilangan2). 
    Contoh program yang menggunakan header file math.h :

    #include <iostream.h> 
    #include <math.h> 
    #include <conio.h> 
    main() { 
    int nilai,a,b; 
    cout<<"nilai : "; cin>>nilai; // perintah menginputkan nilai 
    b=pow(nilai,2); //memangkatkan var nilai dengan pangkat 2 
    cout<<b<<endl; //menampilkan hasil pemangkatan 
    a=sqrt(nilai); //mengakarkuadratkan var nilai 
    cout<<a<<endl; //menampilkan hasil akar 
    getch(); 
    }


    6.#Include <Windows> 
    Digunakan untuk menampilan perintah : 
      - System 
    Digunakan untuk memberi warna. Berikut contoh programnya yang menggunakan header file windows :

    #include <iostream.h> 
    #include <windows.h> 
    #include <conio.h> 
    main() { 
    system ("color 27"); //angka 2 memberi warna background hijau dan angka 7 mewarnai tulisan jadi putih
    cout<<"Latian"; //menampilkan tulisan “Latihan” pada layar 
    getch(); 
    }


    7.#Include <Iomanip.h> 
    Digunakan untuk menampilan perintah : 
      - Setiosflags() 
    Digunakan untuk mengatur jumlah digit decimal dibelakang koma 
    Contoh program yang menggunakan header file iomanip.h :

    #include <iostream.h> 
    #include <iomanip.h> 
    #include <conio.h> 
    main() { 
    float a,b,c; 
    cout<<"masukkan angka pertama: "; 
    cin>>a; 
    cout<<"masukkan angka pembagi: "; 
    cin>>b; 
    c=a/b; 
    cout<<"hasil : " <<setiosflags(ios::fixed) 
    <<setprecision(2)<<c; //mendeklarasikan jumlah digit desimal 
    getch(); 
    }


    8.#Include <Stdlib.h>
    Digunakan untuk menampilan perintah : 
      - Atof() 
    Digunakan untuk mengonfersi nilai string menjadi bilangan bertipe double. Bentuk umum : atof(char x); 
      - Atoi() 
    Digunakan untuk merubah tipe data string menjadi integer. 
      - Pow 
    Digunakan untuk pemangkatan suatu bilangan.Bentuk umum : pow(bilangan, pangkat). 
    Contoh program yang menggunakan header file stdlib.h :

    #include <stdlib.h> 
    #include <stdio> 
    #include <iostream> 
    #include <conio> 
    main (){ 
    char angka1[3]; // var angka1 bertipe data char 
    int a1; // var a1 bertipe data integer 
    cout<<"Masukan Angka 1 = ";cin>>angka1; 
    a1 = atoi(angka1); //var angka1 yang bertipe data char dimasukkan dalam var a1 yang bertipe data int 
    printf("Angka 1 = %s dan a1 = %d",angka1,a1); 
    getch (); 
    }

    9.#Include <assert.h> 
        Berisi menegaskan makro, digunakan untuk membantu mendeteksi kesalahan logis dan jenis lain dari bug dalam debugging versi dari sebuah program.

    10. #Include <complex.h> 
        Sebuah set fungsi untuk memanipulasi bilangan kompleks. 

    11. #Include <ctype.h> 
        Mendefinisikan set fungsi yang digunakan untuk mengklasifikasikan karakter dengan jenis mereka atau untuk mengkonversi antara atas dan huruf kecil dengan cara yang independen dari yang digunakan set karakter (biasanya ASCII atau salah satu ekstensi, meskipun implementasi menggunakan EBCDIC juga dikenal). 

    12. #Include <errno.h> 
        Untuk menguji kode kesalahan dilaporkan oleh fungsi perpustakaan. 

    13. #Include fenv.h> 
        Mendefinisikan sebuah set fungsi untuk mengendalikan floating-point lingkungan. 

    14. #Include <float.h> 
        Mendefinisikan konstanta makro menentukan implementasi khusus properti dari floating-point library. 

    15. #Include <inttypes.h> 
        Mendefinisikan tipe bilangan bulat lebar yang tepat. 

    16. #Include <iso646.h> 
        Mendefinisikan macro beberapa yang menerapkan cara-cara alternatif untuk mengekspresikan token 
    beberapa standar. Untuk pemrograman di ISO 646 set varian karakter. 

    17. #Include <Limits.h> 
        Mendefinisikan konstanta makro menentukan implementasi khusus properti dari tipe integer.

    18. #Include <Locale.h> 
        Mendefinisikan fungsi lokalisasi. 

    19. #Include <Setjmp.h> 
        Demikianlah macro setjmp dan longjmp , yang digunakan untuk non-lokal keluar. 

    20. #Include <Signal.h> 
        Mendefinisikan fungsi sinyal penanganan. 

    21. #Include <Stdalign.h> 
        Untuk query dan menentukan keselarasan benda. 

    22. #Include <Stdarg.h> 
        Untuk mengakses berbagai jumlah argumen dilewatkan ke fungsi. 

    23. #Include <stdatomic.h> 
        Untuk operasi atom pada data dibagi antara benang. 

    24. #Include <stdbool.h> 
        Mendefinisikan tipe data Boolean. 

    25. #Include <stddef.h> 
        Mendefinisikan jenis beberapa berguna dan macro. 

    26. #Include <stdint.h> 
        Mendefinisikan tipe bilangan bulat lebar yang tepat. 

    27. #Include <stdnoreturn.h> 
        Untuk menentukan non-kembali fungsi. 

    28. #Include <tgmath.h> 
        Mendefinisikan jenis generik-fungsi matematika. 

    29. #Include <threads.h> 
        Mendefinisikan fungsi untuk mengelola beberapa Threads serta mutexes dan variable kondisi. 

    30. <time.h> 
        Mendefinisikan fungsi tanggal dan waktu penanganan. 

    31. <Uchar.h> 
        Jenis dan fungsi untuk memanipulasi Unicode karakter. 

    32. <Wchar.h> 
        Mendefinisikan fungsi penanganan string lebar. 

    33. <Wctype.h> 
        Mendefinisikan set fungsi yang digunakan untuk mengklasifikasikan karakter lebar jenis mereka atau untuk mengkonversi antara huruf besar dan kecil.